motion prototype v1 · concept "TELEMETRY" · 12/10/2026
01 · Landing reveal — §3.1

ĐO MÁY GAME CỦA BẠN

TRONG MỘT TAB.

WebGPU benchmark · không cài đặt · không tài khoản · 4 phút ra điểm

02 · Hardware survey — terminal boot, §3.2
03 · Measuring HUD — số nhảy telemetry, ornament đóng băng, §3.4 + §6
FPS · G3 VOLUMETRIC
—
frames / second
0%
MEASURING — DECOR MOTION ĐÓNG BĂNG (--decor: paused)
Số FPS nhảy nguyên giá trị 10Hz (không tween mượt — telemetry thật). Sparkline là data redraw canvas, không phải DOM animation. Vòng radar trên góc phải đang paused theo luật §6: body.measuring → --decor: paused.
04 · Report reveal — hero moment ~2.2s, §3.5
OVERALL SCORE
0
MAINSTREAM · 1440p READY
Timeline: kim quét 900ms ease-sweep + count-up đồng bộ → bars stagger 40ms → graph vẽ trace 1200ms linear (oscilloscope) → game rows + shimmer. Số dùng tabular-nums chống reflow.
05 · Easing gallery — click để chạy thử, §2.2
5 token easing của hệ thống. out-expo cho enter · in-quick cho exit · snap cho HUD (overshoot 6%) · sweep cho kim đo · linear cho trace graph.